- 遊戲大小:452.21M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊戲類別:免費軟(ruǎn)件(jiàn) / 卡牌遊戲(xì)
- 更(gèng)新時(shí)間:2017-05-03 20:12
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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螺旋境界(jiè)線(xiàn)安(ān)峰版是一款(kuǎn)為玩家打(dǎ)造的日係(xì)國產良心手遊,曆經2年由國內龍(lóng)圖遊戲為玩家(jiā)打造而成全新(xīn)RPG卡牌遊(yóu)戲,豐富(fù)的(de)故事關卡、精(jīng)美的立繪和(hé)逗(dòu)趣的卡通小人,為玩家營造了一個中世紀奇幻風(fēng)格的幻想世界。更多(duō)精彩等您來體驗!
螺旋(xuán)境界線(xiàn)安峰(fēng)版是一(yī)款原SEGA製作人吉川明靜X天才音樂人Zeta X知名輕小說作者鑽石(shí)咖啡鴉(yā),匠心打磨本土日式遊(yóu)戲!超(chāo)豪華CV陣容,釘宮(gōng)理惠、內田(tián)彩、戶鬆遙、西田望見等三十餘日本一線聲優出役,海量劇情全程語音,聲(shēng)控(kòng)頭頂青天。
螺旋(xuán)境(jìng)界線(xiàn)安峰版整個遊戲的畫麵、人(rén)物(wù)都(dōu)是(shì)采用的(de)日式風(fēng)格,連(lián)音樂也(yě)是,劇情(qíng)和人物(wù)的(de)背景(jǐng)較為宏大(dà),戰鬥的核心(xīn)是(shì)Ring Out係統(tǒng),引入(rù)了位移(yí),戰鬥(dòu)中如果掉落懸崖可(kě)是(shì)直接失敗的。
1、全明星製作團(tuán)隊,原SEGA製作人吉川明靜X天才音(yīn)樂(lè)人(rén)Zeta X知名輕小說作者鑽石(shí)咖啡鴉(yā),匠心打磨(mó)本土日(rì)式遊(yóu)戲(xì)體驗。
2、超(chāo)一流卡牌立繪(huì),殿堂級畫師夢幻集結,美樹本晴彥(超時(shí)空要(yào)塞MACROSS》)助陣,福(fú)利滿塞時(shí)髦值爆表。
3、創新Ring out玩(wán)法,攻高(gāo)血厚不再無解,對(duì)陣衝擊擊落秒殺,地形互動趣味up,簡潔操作深度策略,搭配陣容肝(gān)個(gè)痛快(kuài)!
4、超豪(háo)華CV陣(zhèn)容,釘宮(gōng)理(lǐ)惠、內田彩、戶鬆遙、西田望見等三十餘日本一線(xiàn)聲優出役(yì),海量(liàng)劇情全(quán)程語(yǔ)音,聲(shēng)控頭頂青天。
螺旋境界(jiè)線是一款什麽樣的遊戲?有什麽(me)好玩的地方?
螺旋(xuán)境界(jiè)線在(zài)風格上是(shì)一款日(rì)式手遊(yóu),有(yǒu)豐富的故(gù)事關卡、精美(měi)的立繪和逗趣的卡通(tōng)小(xiǎo)人,為玩(wán)家(jiā)營(yíng)造(zào)了一個中世紀奇(qí)幻風(fēng)格的(de)幻想世(shì)界。遊(yóu)戲的(de)主要樂趣在於(yú)卡牌養成和(hé)陣容搭配,不強迫(pò)玩家在(zài)遊戲內社交(jiāo),建議玩家(jiā)進行線下交(jiāo)流。
肝度介於輕度到中度,每天平(píng)均遊戲時(shí)間在1小時到2小時之間(jiān)。遊戲內的活動比(bǐ)較(jiào)豐富,可以(yǐ)分(fèn)為任務關卡、資源關卡和玩家對抗(kàng)三大類。遊戲前期(qī)難度比較低,在(zài)中後(hòu)期策略深度會逐漸展(zhǎn)現出來。遊戲核心玩法上更接(jiē)近(jìn)於刀塔傳奇、百將行這(zhè)種(zhǒng)動作卡牌(pái),但獨(dú)創了Ring Out機製,等(děng)於在擊殺敵人(rén)之外還多了一種(zhǒng)獲勝(shèng)的方式,因(yīn)此體驗上會有很大不同。關於Ring Out機製下麵還(hái)會有詳細的介紹,在這裏就不展開了。
螺旋境界線(xiàn)氪金多嗎?無氪能玩(wán)嗎?
從目前版本(běn)的情況看,無氪愉快玩耍(shuǎ)是(shì)完全(quán)沒問(wèn)題的(de),但是土豪(háo)想氪金(jīn)也不會沒(méi)地方氪。遊戲的氪金點主要是抽卡,價格比較常規,買體力之類(lèi)的花費不大。
遊戲在中R(2000RMB以下)到無氪之間的平衡度(dù)把握得不錯,中R隻能獲(huò)得前期培(péi)養進度上的優勢,不致於形成吊打(dǎ)。付費玩家跟無氪的(de)關係也不全是競爭,公會(huì)狩獵以及以後會開放的(de)其(qí)他活動中,付(fù)費玩家都可以充當大腿,降(jiàng)低通(tōng)關難度。無氪可以通過(guò)金幣抽(chōu)卡獲取不(bú)少R(良)卡,UR(極)在各種活動裏麵也可以拿東西換。第(dì)一張UR門檻(kǎn)非常低,玩幾天基本上(shàng)都有了,第二張開始會難(nán)一些,但都是耗時間就(jiù)會有的東西。具體可以換哪些(xiē)卡(kǎ)請參考Q9。無氪、月卡玩家(jiā)拿UR和SR(優(yōu))主要靠活(huó)動,金幣抽卡也有小概率出SR。鑽石卡池的UR出率在3%~4%之間(jiān),除了第一(yī)次十(shí)連之外,之後的每次(cì)十(shí)連保底(dǐ)1張SR。另外,十連(lián)抽還有(yǒu)隱藏(cáng)的(de)UR保底,所以個人是(shì)不建議單抽(chōu)的。福(fú)利送鑽主要是靠基金和主線,基金在建號(hào)3天內花2000鑽石(shí)購買,特定等級返(fǎn)還鑽(zuàn)石,30級可以回(huí)本,推薦所有玩家購買。如果推圖(tú)比較勤快,一般來說(shuō)充個月卡就夠買(mǎi)基金了,時間比較少的玩家(jiā)可能(néng)還(hái)得充一點鑽石(shí)才夠買。無氪、月卡玩家要留足買體力(lì)的鑽,不要全抽了。目前的主線(xiàn)關卡隻要合理運用初始(shǐ)和R卡(kǎ)就完全可以在等級限製之前通關(guān),所(suǒ)以(yǐ)遊戲內不存在(zài)逼氪。在R卡養起來之後無氪跟中R差距也不大(dà),如果(guǒ)養(yǎng)成策(cè)略(luè)得當,在中期超過部分(fèn)中R也不是不可能。但是無氪由於資源有限,如果還是想追趕(gǎn)一下(xià)付費玩家,就(jiù)要把資源都用到刀刃上(shàng)。刷個好的初始,多跟其他玩家交流隊(duì)伍搭(dā)配,把資源都(dōu)集中(zhōng)到自己計劃培養的陣(zhèn)容裏,不要這個練一練(liàn)那個練一練,導致資源分散。對於大R、超R來說,遊戲進程可以推進(jìn)得很快(kuài),隊伍(wǔ)可以搭配出很多(duō)不同(tóng)的(de)花樣。UR的培養深度和PVP策略多樣性還是(shì)有(yǒu)的,所以(yǐ)不致於花了(le)錢就覺得遊(yóu)戲沒什麽(me)可玩的(de)了。
遊戲裏的卡牌都有哪些職業?特(tè)點是什麽?
遊戲裏目前共有戰士、騎(qí)士、法師、弓箭手(shǒu)、牧師5個職業。
【戰士】物理傷害(hài)。中(zhōng)上(shàng)的HP和防(fáng)禦(yù),最高的普攻擊退(100左右),中等平衡(héng)(70左右)。戰士的(de)作用(yòng)推進戰(zhàn)線,無論(lùn)你是(shì)想(xiǎng)將別人Ring Out還是維持自己的戰線,都可以使用戰士。4戰士(shì)、3戰(zhàn)1奶/弓/法/騎都是常見組合。目(mù)前版本Ring Out策(cè)略跟(gēn)其他策(cè)略的地位大(dà)體相當,並且(qiě)更依賴(lài)於技(jì)能,所以(yǐ)組建Ring Out隊伍的時候要更加注(zhù)重(chóng)陣容(róng)的(de)選擇。
【騎(qí)士】物(wù)理傷害。騎(qí)士(shì)分(fèn)為劍盾騎(qí)士和長槍騎(qí)士兩種,都擁有最(zuì)高的HP和防禦。其中,劍盾騎士擁有中等的普攻(gōng)擊退(50左右),最高的平衡(120左右);長槍騎士擁(yōng)有(yǒu)中上的普攻擊退(80左右),和中上的平衡(100左右)。騎士的(de)作用是(shì)維持(chí)戰線(xiàn)和吸收傷害(hài)。在維持(chí)戰(zhàn)線(xiàn)方麵,一(yī)個騎士大概相當(dāng)於1.5個戰士。但劍盾騎(qí)士(shì)由(yóu)於一(yī)般普攻擊退(tuì)不高,所以很難(nán)單(dān)憑他們(men)造成Ring Out,更加側(cè)重防守。而(ér)長槍(qiāng)騎(qí)士由於擊退和(hé)平衡比較均衡,也常用作(zuò)RingOut,突(tū)出(chū)代(dài)表是(shì)斑鳩和盧瓦爾。
【法師】魔法傷害(hài)。中等的HP,最低的防禦,最低(dī)的普攻擊退(25左右(yòu)),中(zhōng)等(děng)的平衡(70左(zuǒ)右)。法師的普(pǔ)攻一般是遠程的,職(zhí)業作(zuò)用是(shì)傷害(hài)和控製,部分法師有群(qún)攻和群控能(néng)力。值得(dé)注意的(de)是法師普攻需要吟唱(chàng),如果吟唱過程中(zhōng)受到傷(shāng)害就會被(bèi)打斷(duàn),要重新(xīn)吟(yín)唱才(cái)能普(pǔ)攻。法(fǎ)師(shī)的普攻(gōng)命中敵人後會造成短暫的硬直(zhí),如果敵人在近戰距離攻擊法師,法師也會以近戰方式對敵(dí)人進行(háng)攻擊,並(bìng)且傷害減半。麵對茫茫多的戰士,用(yòng)騎士擋住他們,再用法師(shī)進行(háng)群攻(gōng)轟炸,也是一個有效的應對(duì)方式。很多法師帶(dài)有控製能力,軟控硬控(kòng)都有,適當使用控製技能不但(dàn)可以有(yǒu)效阻止戰士推線,還能打斷一些對方的(de)技能。
【弓手】物理傷害。中等的HP,中等的防禦,中(zhōng)等的普攻(gōng)擊退(50左右),最低(dī)的平(píng)衡(45左右)。弓手跟法師一(yī)樣,一般來說也是遠程(chéng)攻擊,但弓手更(gèng)傾(qīng)向於對單個敵人進行殺傷。弓手的普攻跟法師一樣,也能對敵(dí)人造(zào)成短暫(zàn)的硬直,近戰距離也(yě)是近戰攻擊且傷(shāng)害減半。弓手還擁有最高的攻擊成長,持續傷(shāng)害(hài)能力(lì)很強,是當仁(rén)不讓的DPS。對於一(yī)些血(xuè)厚平衡高的(de)敵人,有效使用弓手來應(yīng)對,會讓戰鬥難度降低很多。
【牧師】魔(mó)法傷害。中等的(de)HP,中等的防禦(yù),中等的普攻擊退(50左(zuǒ)右),中等的(de)平(píng)衡(70左右)。顧名思義,牧師是(shì)隊伍的治療者,普通攻(gōng)擊(jī)一般情況下是對友方單體進行治(zhì)療(liáo),當(dāng)隻(zhī)有牧師一人(rén)存活時(shí),普通(tōng)攻擊變為近戰傷(shāng)害。部分牧(mù)師的主動技能有傷害(hài)能力。除了治(zhì)療,牧(mù)師另一個作用是驅散異常狀態(tài),在特定的場合有奇效。牧師(shī)既可(kě)以(yǐ)配合(hé)騎士打消耗(hào)戰,也(yě)可(kě)以配合(hé)戰士進行推進,但牧師本身對戰(zhàn)線和傷(shāng)害沒有多少(shǎo)貢獻。螺旋的(de)戰(zhàn)鬥(dòu)流程一般(bān)比較短,續航(háng)能力不是一個在任何時候都需要關注的方(fāng)麵(miàn)。所以要不要(yào)在隊伍裏(lǐ)加(jiā)入牧(mù)師,什麽(me)場合(hé)在隊伍(wǔ)裏加入牧師,是需要(yào)大(dà)家思考的問(wèn)題。
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