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果盤刀塔傳奇ioses版

v5.0.036 iphoness越獄版 果盤(pán)刀塔傳奇ioses版(bǎn) 網友評分:8
  • 遊(yóu)戲大小(xiǎo):0KB
  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲類型:國產軟件
  • 遊戲類別:免費軟件 / 角(jiǎo)色扮演(yǎn)
  • 更新時間:2017-03-08 17:23
  • 運行環境:蘋果(guǒ)ioses
  • 遊戲等級:6級
  • 遊(yóu)戲廠(chǎng)商:火烈鳥網絡(luò)(廣州)股份有限公司
  • 官方網站:http://www.itseasyglobal.com
好評:50%頂一(yī)個
踩(cǎi)壞評:50踩一個

同(tóng)類相(xiàng)關遊戲

遊戲介紹

果盤刀(dāo)塔傳奇ioses版是一款為玩家打(dǎ)造(zào)的動作類卡牌對戰手遊,是DOTA在手遊(yóu)上的全新卡牌演(yǎn)繹,其(qí)生(shēng)動可愛的畫麵,栩栩如生的戰鬥場景,以及獨(dú)特的(de)掌(zhǎng)中微操作體驗,都(dōu)將(jiāng)是傳統卡牌所無法(fǎ)企及的。遊戲中人物(wù)站立(lì)式的戰鬥是最大的特色,甚至在(zài)戰鬥(dòu)中人物(wù)臉上的表情都(dōu)會有所變化,再加上各種組合戰的激烈效果,前方(fāng)肉盾(dùn),後路切殺,奇異的陣形,個性的配(pèi)音,精(jīng)美的圖鑒,各位喜歡DOTA的玩家,快來綠色資源網下載體驗吧!

刀塔傳奇官(guān)網遊戲介紹:

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刀塔傳奇齊天大聖陣容?

目前比較容易高分(fèn)的陣容就是:先(xiān)知、老(lǎo)鹿、修(xiū)補匠、暗(àn)牧、小浣熊(xióng)。

打法細節:

1、老鹿什麽時候開大:老鹿開大(dà)切(qiē)忌在猴子(zǐ)冰矛突刺(cì)出手瞬間(jiān)開大,這樣(yàng)會讓(ràng)之後(hòu)的(de)變身使得老鹿原地不動,不能第一時間(jiān)趕去前(qián)線(xiàn),同時老鹿(lù)開大巨神建議接近滿能時候,並且周遭(zāo)沒有幻想時開大,這樣(yàng)可以第(dì)一時間走到(dào)前線承擔傷(shāng)害同時進行輸出;

2、浣(huàn)熊、修補開大:確保(bǎo)周圍沒有幻象,否則會浪費掉不少輸出;

3、不要去卡老鹿的(de)黑屏:老鹿被卡黑(hēi)屏能量會持續(xù)衰減(jiǎn),所以建議老鹿開大在貼近BOSS後其(qí)他隊友再卡黑屏(píng)開(kāi)大(dà),這樣可以確保老鹿(lù)大招的(de)最大化輸(shū)出。

4、修補(bǔ)匠是否(fǒu)要回程:BOSS不定時的冰(bīng)矛突刺變身,會變(biàn)身若(ruò)幹英雄,其中(zhōng)1個減攻(蛇棒)其餘為漲能(小動物),因此輸出這個BOSS不缺能(néng)量,及時覺醒修補也無須回程(除非(fēi)緊急(jí)情(qíng)況);

這個BOSS的配置要求,除了老鹿之外相對(duì)較低(dī),所以難度(dù)係數並不大,沒有(yǒu)覺醒老鹿的朋友,可以(yǐ)從工會租賃,基本上(shàng)沒有什麽難(nán)度。

遊戲特色(sè):

立體(tǐ)人物(wù)走出卡牌限製

本作雖然(rán)是(shì)卡牌(pái)遊(yóu)戲,但是卻與傳統的(de)紙麵(miàn)卡牌有所不(bú)同,玩家所控製(zhì)的(de)人(rén)物在戰鬥過程中栩栩(xǔ)如生,以Q版立體的(de)方式展現在(zài)遊戲之中。往往普通卡牌遊戲的戰鬥過程無外乎就是幾(jǐ)張卡牌對(duì)對碰的形式(shì),而本(běn)作卻將戰鬥過程做成了(le)rpg遊戲的效果,每(měi)個人物(wù)都活靈活現的展現在玩家眼前,以骨(gǔ)骼動畫的形式戰鬥,甚(shèn)至人物臉上的表(biǎo)情都會隨著戰鬥的進行而改變(biàn),再加上各種炫(xuàn)目的技能(néng)呼嘯而出,保證讓各位欣(xīn)賞一次前所(suǒ)未有的卡牌(pái)戰鬥。

戰略控製技能(néng)釋放(fàng)

遊(yóu)戲的操作比較有意(yì)思,玩家在戰鬥過程中並不是甩手不管做個看客的,而是要及時的點擊卡牌來釋放(fàng)技(jì)能才能控製住戰場的變化。小編玩過比較(jiào)傳統的卡牌遊戲,基本進入戰場以後玩家就隻能瞪著眼(yǎn)睛(jīng)看著一堆卡牌自己對撞,直接等著(zhe)戰(zhàn)鬥結果(guǒ)就(jiù)行了,而本作卻不同,玩家在戰(zhàn)鬥(dòu)的過(guò)程中需要點擊下方的(de)卡牌(pái)來釋放特殊技能,每一個人物的技(jì)能都有所不同,眩暈(yūn)、冰凍、浮空(kōng)等等,玩家要根據戰鬥需(xū)要(yào)來合理發揮。自主戰鬥是讓玩家輕鬆(sōng)很多,但是卻也少了(le)即時互動的效果,雖然卡牌遊戲注重的並不是操(cāo)作,但是能以操作(zuò)來(lái)讓玩家與遊戲更好的互動,這也是非(fēi)常不錯(cuò)的方式。

不一樣的等級提升 不一(yī)樣的品階突(tū)破

卡牌(pái)遊戲最普遍(biàn)的兩(liǎng)個係(xì)統就是強化與進級,當(dāng)然本作也是(shì)肯定有的,隻不過在方式上與傳統卡(kǎ)牌有所不同。一般而言,卡牌的(de)強化采用吞噬別卡(kǎ)牌來(lái)獲得經驗是最常見的方(fāng)式,而等到經(jīng)驗滿級以後就(jiù)可以進(jìn)行提升品介,不過本作卻是(shì)采用吞噬裝備來獲得等(děng)級進階,而後收集到一定量的靈魂石來獲得星級進化。卡牌吞噬是(shì)非(fēi)常普遍的,而吞噬(shì)固定裝(zhuāng)備這(zhè)樣的方(fāng)式小編是沒有(yǒu)見過,不過就過程(chéng)而言反而比吞噬卡牌更有(yǒu)難度,畢竟固(gù)定裝備有時候是要靠運氣才能爆出來(lái)的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌(pái)都可以吃(chī)掉(diào),這也多多少少讓玩家能有目的性的選擇關卡挑戰。

更新日誌:

1、現在(zài)升(shēng)級後可以正確的(de)升級覺醒技能了。

2、現(xiàn)在水(shuǐ)人複製吸血鬼,白虎的表(biǎo)現正常(cháng)了。

3、第十一章團本最後BOSS關卡(kǎ)描述中(zhōng),頭像可以正確顯示了。

遊戲截圖

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